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配置 Clash规则是一个系统化的流程,通常分为多个步骤,每个步骤都有其特定的规则和设置。以下是配置规则的详细步骤

定义碰撞规则 硬刚性碰撞(-1):物体一旦碰撞就不再分开。 软刚性碰撞(+1):物体碰撞后会稍微分开。 碰撞类型关系:允许碰撞的类型之间,不允许碰撞的类型之间。 碰撞类型系数:确定硬物体和软物体碰撞后的分离程度。 选择物理引擎 选择适合游戏的物理引擎(如Mandelbrot或Mandel)。 根据引擎选择相应...
  1. 定义碰撞规则

    • 硬刚性碰撞(-1):物体一旦碰撞就不再分开。
    • 软刚性碰撞(+1):物体碰撞后会稍微分开。
    • 碰撞类型关系:允许碰撞的类型之间,不允许碰撞的类型之间。
    • 碰撞类型系数:确定硬物体和软物体碰撞后的分离程度。
  2. 选择物理引擎

    • 选择适合游戏的物理引擎(如Mandelbrot或Mandel)。
    • 根据引擎选择相应的碰撞配置。
  3. 定义碰撞类型

    • 确定碰撞类型并设置碰撞引擎类型。
    • 定义碰撞类型之间的关系(允许/不允许碰撞)。
    • 定义碰撞类型之间的分离程度(系数)。
  4. 镜像配置引擎

    在不同的物理引擎中镜像配置,确保碰撞规则一致。

  5. 定义碰撞类型之间的关系

    • 确保碰撞类型之间的允许和不允许碰撞关系正确。
    • 定义碰撞类型之间的分离程度(系数)。
  6. 最后检查配置

    确认所有设置符合游戏需求,确保碰撞规则的正确性。

通过以上步骤,可以系统化地配置 Clash规则,确保游戏中的碰撞行为符合预期,从而提升游戏的流畅性和互动性。

配置 Clash规则是一个系统化的流程,通常分为多个步骤,每个步骤都有其特定的规则和设置。以下是配置规则的详细步骤

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